1.直接用Polygon(破立刚)建立就可以了,不要转化成NURBS(这个不是柔体,只是表面很光滑)。2.如果你用polygon建立模型希望他光滑,首先布线要很讲究:就是线与线之间的距离要是均等的!然后选择模型,在polygon模块里(是polygon模块里,位置:就在file和idit,下面的一个下拉箭头,把里面改成polygon)...
在Maya和ZBrush联合制作CG人像的过程中,操作步骤如下:1. 孝型工作流程:CG人像制作的第一步是建立基础形态,然后是次要形态和第三级形态。首先关注主要形态,同时记住所有面部标志,如骨骼、鼻骨、眼眶、颞骨、额叶和一些肌肉形式,并尝试复现面部比例。次要形态涉及雕刻所有脂肪垫和次要肌肉。第三级形态则...
09灯光找到适合的HDRI用作柔和的补光灯,也可以在Nuke中对其进行分级和模糊处理后用作背景图像。一盏灯直接放置在角色的眼睛前面,不仅反射在眼睛中,还使眼睛看起来湿润。将灯光设置为旋转几何体,这样反射就不会在转盘中移动。其余的照明非常简单。温暖的主光主要来自顶部,突出脸部周围的深色。再加上高颧...
Maya制作头部模型的操作方法 1、创建一个多边形圆柱体,细分分配如图;2、把它旋转90度,并缩放(如图所示);3、删掉一半,执行“特殊复制”,结果如图(修改一边,另一边随之修改);4、把模型右一半改成图中的样子(做一半也同时改成一样的结果);5、换到侧视图,拉出“下巴”;6、利用“交互式分...
1、打开maya2019,进入首页界面。创建模型首先要点击上面菜单栏中的“创建”选项,会有三种不同类型物体,分别NURBS基本体、多边形基本体、体积基本体等。2、每个类型中,都可以创建不同形状的模型,比较常用的是多边形基本体,可点击多边形基本体中模型,这是创建模型的基本方法。3、点击完毕后,窗口中出...
Maya的从构思到成品 不论大电影 小短片 个人作品 静帧 步骤都是大同小异的第一步 当然是构思 剧本第二步 草图 构图 分镜第三步 模型 材质 贴图第四步 灯光 动画 分层第五步 输出 调整 合成。如果是短片的话步骤就很多了,从剧本--分镜头---角色场景设计---建模---贴图---绑定---动画---...
细化模型:在创建好基础模型之后,需要对模型进行细化。这个步骤可以通过添加细节、修改形状和调整曲线等方式来完成。在进行细化时,需要注意保持模型的整体比例和形状。添加纹理和材质:在完成模型的形状之后,需要添加纹理和材质来增加模型的真实感。可以使用Maya自带的材质库或者自己制作材质来实现。在添加纹理...
1、导入一个模型,这里用POLYGON,因为要减少工作量,当然用SMOOTH模型也行,只不过工作量要大些。2、打开PAINT选择工具。3、首先要进入点模式,用PAINT工具选取要进行变形的地方。比如上嘴唇,注意,中间不要选漏掉任何一个点。4、创建一个Cluster。5、进入Object模式,选择Paint cluster权重工具。6、这时...
maya建模的步骤项目设置和初始化:打开Maya并创建一个新的项目。设置项目的保存位置和名称。根据需要设置场景的单位(如厘米、米、英寸等)。创建基本几何体:在Maya的“多边形”或“NURBS”工具集中选择所需的基本几何体(如立方体、球体、圆柱体等)。在视图中拖动鼠标来创建这些几何体。调整几何体:使用...
1、下面的人头模型需要修改两边做出同样的效果。2、换到前视图或转到正前以便能选到一半,进入“边”级别,选模型一半的所有边。3、删除选到的所有边。4、退出“边”级别,进入对象模式。5、选择模型,进入“编辑特殊复制选项”单击图中箭头处的小窗口,修改图中箭头处的值缩放 x值为-1,然后单击,...