全都不如C4D。比如,C4D可以用AI画路径,直接倒到C4D里挤压成模型。 模型做好之后,可以直接用新版本的PS打开。之后用PS画贴图。 最后渲染之后,直接生成一个AE的工程文件。直接用AE来做后期...这是一个无比舒服的流程。而这对MAYA来说,永远不可能实现。而且MAYA非常笨。当然如果你要做一个好莱坞...
Maya 在Autodesk收购前就是定位做影视特效的,收购以后被定位在影视娱乐。就软件本身而言插件有但是不多。建模方面相当的成熟和全面,多边形建模没有Max快捷和方便,比Max强的就是曲面建模。角色、动力学、材质、粒子、流体、渲染都比MAX强的不是一星半点儿,当然收购Maya经过这么多年的发展Max又不断收购...
\x0d\x0a \x0d\x0a在建模方面,MAX和C4D的多边形建模都很强、可以说不分上下、但二者的缺点\x0d\x0a都是nurbs曲面建模这块比较差、这点相对于maya来说,他们俩都甘拜下风、\x0d\x0a此外MAX最新版2011已经捆绑了Autodesk的后期特效合成软件composite(就是\x0d\x0a原来的toxik),\x0d...
Maya和C4D在动画制作上的侧重点并不相同,Maya主要是针对影视动画的制作,因其对角色动画流畅度要求较高,而Maya可以配合骨骼、蒙皮以及关键帧进行动画的制作,在提高角色表演流畅度的同时,既带有一丝丝的夸张同时又不失真实性。而C4D的动画制作精度虽远不如Maya,但却能够制作出俏皮可爱的MG动画,更适合...
MAYA的综合性稍微比C4D强一点,从多边形/曲面/细分建模到动力学、粒子系统再到渲染(支持世界最先进的渲染器Renderman)以及后期合成(集成Toxik)等方面,他的效果都是顶级的,现 在只缺少一个绘制贴图的模块(这就不如C4D有bodypaint模块了),而且C4D又有专门为栏目包装准备的的mogragh模块,这个确实比MAYA...
我对maya的第一印象是主要应用在游戏角色建模,以及电影方面,好模型是骨头,好贴图是脸皮,maya的动作绑定和UV拆解功能是非常强大的,操作也很方便,特别是游戏的贴图制作是很好用的,清晰的界面,功能也简洁实用,非常符合游戏制作公司的制作流程.但上手难度比max高一些.另外,除了C4D,大部分是专业行比较强的三维...
首先你要分清楚建模的类型NURBS建模和Poly多边形网格建模的曲面!这里我按照功能强大的顺序给你排列。不管是你做机器还是做雕塑建模。都可以运用于3D打印! NURBS建模:UG、Catia、Creo、Solidedge、Rhino、SolidWorks、Inevntor、AutoCAD Poly建模:3DCoat、Zbrush、Blender、Modo、Maya、C4D、3Dmax 2 已赞过 已踩过< 你对...
Maya:如果是影视建模、次世代游戏建模以maya为主,优势是处理多边形数量比较高的场景,因为它是基于节点的,软件稳定性强,擅长角色动画。C4D:如果是影视后期、栏目包装、电商设计建模以C4D为主,主要的优势是运行图形动画,它内置的一些变形、克隆、渲染和AE的结合功能做的很优秀,最适合做商业广告宣传片...
如何真的做动画,max真的不如maya她们好用。 偶然机会接触了c4d是因为看到了low poly 小岛风格的作品,通过慢慢模仿几个作品,发现离不开她了,做效果真的很强大,当然了懂max建模,学起来c4d会非常容易理解,因为点线面建模方式布线原理一样的。 现在用的最多的是c4d,后来做平面电商美工类海报也经常用,也开始用起了...
C4D和MAYA,同样归属于三维软件,在界面和操作中稍有不同,但大致的功能和可以胜任的工作基本相差不多。MAYA,一款刚学的时候觉得高大上,学起来苦逼,做出东西来自豪的软件。英文不好的看到界面都要放弃使用它了。但不能否认MAYA的确很深也很好用,在建模、动画、广告、游戏等方面表现都很好。突出表现...