1、 打开Maya软件后,这里用的是2013版,在菜单工具栏中,鼠标左键单击【多边形】标签项,并选择【球体】,如下图所示。2、接着,通过鼠标在【透视图】的绘图区,拖动绘制出一个球体模型,如下图所示。3、然后,鼠标左键单击【渲染】工具栏中的,显示立体按钮,如下图所示。4、接着,在【透视图】...
你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-483123661 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上...
1、双击Maya的我快捷图标,将Maya这款软件打开。2、打开Maya之后在常用工具菜单里找到cube物体选项。3、选择cube物体先创建一个长方体,然后在选择cylinder选项,在创建一个圆柱体。4、按下shift将依次选择长方体和圆柱体,然后在菜单里找到mesh选项。5、点击mesh菜单在其子级菜单里找到Booleans选项。6、...
Maya建模的种类来说,它分为两种:1.NURBS建模 NURBS建模也称为曲线建模,是常用的建模方法之一,它能产生平的、连续的曲面,是专门做曲面物体的一种造型方法。它是由曲线和曲面来定义的,可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,这种建模方法适用于工业造型及生物模型的创建,如流线型的跑车,...
MayaNURBS建模工具虽然比较完善,但最好不要把它作为工业造型工具,因为它只注重不标准模型塑造,精确性不高。角色动画建模,Maya的NURBS工具绰绰有余,如果从事专业的工业设计,最好选择Alias Studio Tools、Rhino及 SolidThinking等专业设计软件,如下图所示。2、Polygon(多边形)建模多边形建模是出现较早建模...
执行翻转法线就可以了,这种情况用统一法线经常不起作用,因为,统一法线的操作原理是“少数服从多数”,就是朝那个方向的法线面数多,就把相反的面数翻转过来,但是如果是镜像的物体,两面面数是一样的,MAYA就不知道该如何处理统一了,所以需要手动进行反转。你先试试吧。
1、首先,在计算机桌面上打开Maya软件,并创建一个长方体,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,按下电脑键盘上的数字“ 6”键,如下图所示,然后进入下一步。3、接着,单击上方菜单栏中的窗口,在下拉菜单栏中选择渲染编辑器-Hypershade,如下图所示,然后进入下一步。4、然后,根据需要选择...
Maya建模插入循环边的操作教程 1、打开maya软件,进入界面,点击“创建”,点击“多边形基本体”。2、点击“圆柱体”。3、maya界面中会出现一个圆柱体。4、接下来点击“网格工具”,选择“插入循环边”。5、将该工具放在圆柱体当中,你会看到有一个循环边。然后我们放手,这时候循环边就添加到了模型中...
1.创建一个对象并转化为可编辑的多边形对象。2.对该多边形对象进行编辑如点、线、面等。3.根据需要调整多边形的各种参数和属性,如法线、UV坐标等。4.如果有必要,可以应用纹理、材质等效果来增强模型的细节和表现力。5.最后,根据需求进行渲染和输出,得到最终的效果。以上是多边形建模的简易流程,具体...
ZBrush和MAYA不同,ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程。在一个简洁的界面中,ZBrush 提供了世界上最先进的雕刻工具。在操作时会感到非常的顺畅,雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助MAYA和Max实现低模高质感。 所以...