1、打开Maya软件,创建一个多边形立方体,在右侧通道盒修改高度细分为2。并通过缩放工具【R键】,将长和宽拉伸至合适的尺寸。请点击输入图片描述 2、为了方便观察,我们可以打开线框显示,这样可以清除观察到模型上的布线。请点击输入图片描述 3、Ctrl+D复制一下此立方体,向上移动、压扁、调整位置,使两...
细化模型:在创建好基础模型之后,需要对模型进行细化。这个步骤可以通过添加细节、修改形状和调整曲线等方式来完成。在进行细化时,需要注意保持模型的整体比例和形状。添加纹理和材质:在完成模型的形状之后,需要添加纹理和材质来增加模型的真实感。可以使用Maya自带的材质库或者自己制作材质来实现。在添加纹理...
制作模型的第一个步骤是模型图纸设计。设计模型图纸时将所得的照片、立面图、平面图等相关资料进行比例换算,缩放到模型需要的比例尺寸。在缩放后的图纸上进行测量并核对所需的尺寸数据,然后在模型底板上画出建筑模型的平面图。裁取分解不同的平立图做成图纸模板,如果材料厚度不大,可以忽略。如果材料厚...
maya建模的步骤项目设置和初始化:打开Maya并创建一个新的项目。设置项目的保存位置和名称。根据需要设置场景的单位(如厘米、米、英寸等)。创建基本几何体:在Maya的“多边形”或“NURBS”工具集中选择所需的基本几何体(如立方体、球体、圆柱体等)。在视图中拖动鼠标来创建这些几何体。调整几何体:使用...
1、 打开Maya软件后,这里用的是2013版,在菜单工具栏中,鼠标左键单击【多边形】标签项,并选择【球体】,如下图所示。2、接着,通过鼠标在【透视图】的绘图区,拖动绘制出一个球体模型,如下图所示。3、然后,鼠标左键单击【渲染】工具栏中的,显示立体按钮,如下图所示。4、接着,在【透视图】...
Maya的从构思到成品 不论大电影 小短片 个人作品 静帧 步骤都是大同小异的第一步 当然是构思 剧本第二步 草图 构图 分镜第三步 模型 材质 贴图第四步 灯光 动画 分层第五步 输出 调整 合成。如果是短片的话步骤就很多了,从剧本--分镜头---角色场景设计---建模---贴图---绑定---动画---...
第一步:灵感启航 从ArtStation汲取灵感,Artemy Manahov的作品为我们提供了无尽的创作源泉。选择你喜欢的参考作品,它将成为你模型设计的蓝本。第二步:Maya基础构建 使用Maya,我们开始构造基础模型。从简单几何体出发,保持结构清晰,避免过度复杂,这将是后续高精度雕刻的基础。第三步:ZBrush雕刻与精细...
但是中间点是分散的,需要进行合并点的步骤。进入物体点编辑的层级,选中中间所有的点,按住shift+右键,选择Merge Vertices再进一级,选择Merge Vertices旁边的小方块,会弹出一个对话框,要设置一个数值,这个数值不要太大,不然会合并到其他的点。做完这一步,就完成了对称编辑模型和合并焊接模型。
step 01 创建下图(左)所示的盒子、车轮模型,以及一个曲线圆环,要及时对模型执行冻结变换命令(Modify>Freeze Transformations),同时将车轮设置为盒子的子物体,将盒子设置为曲线圆环的子物体。 下面制作车轮的旋转动画step 02 添加属性。选择曲线圆环,在通道盒的菜单栏中执行Edit>Add Attribute Editor(编辑>添加属性编辑器...
Blender房子建模图文教程:1.将图片拉入软件作为参考,【Shift+A】新建立方体,【Ctrl+A】进行旋转+缩放。2.确定房子的高度,【Ctrl+R】进行环切,选择两边的线向下拉。3.【Ctrl+R】进行环切,做出窗户的位置,按【E】进行挤出,【X】删掉做出门窗。4.【Ctrl+R】环切,【Ctrl+B】进行倒角,选择...