1、打开或新建场景,打开“材质编辑器”,新建一个材质球。2、拖拽材质球给物体,双击材质球,在颜色上添加贴图文件,点击“棋盘格”,点击“file”。3、点击“文件夹”图标,选择贴图位置,点击打开,按6键,按“材质显示”即可看到赋予材质后的效果。4、然后绿色就消失了。
在Maya中,模型表面显示为绿色通常是由于视口显示模式的设置导致的。默认情况下,Maya使用灰色的"灰度"视口显示模式来显示模型。当模型表面没有分配任何材质时,它会显示为绿色。为了改变模型的颜色,你可以进行以下操作:选择你想要改变颜色的模型。在属性编辑器中找到"Shading"标签。在"Shading Mode"(着色...
亮绿色说明没有材质,默认材质是兰伯特,不要动这个材质。至于创建模型没有自动赋予兰伯特这种的疑难杂症,直接删我的文档下maya文件夹就好了。
用maya 软件建小黄人模型属于比较初级的maya 操作水平。maya软件分成建模,动画,粒子,毛发,布料,灯光渲染等几大版块,建模又分成处理,中级和高级建模,小黄人这种卡通角色建模属于模型的处理阶段,要想学会maya软件,是个比较漫长的过程,一年左右可以入门,要想学的好一些,一般都是在工作中慢慢自学和跟...
完成单独的常春藤叶子后,我将它们切出并组装成常春藤图集。在使用SubstanceDesigner的TransferTexturetoMeshBaker烘焙后,得到完整的图集,然后切分模块。我还在Maya中制作了绿色顶点颜色,之后会在引擎中用作驱动风的遮罩。为了增加密度,我还使用先前雕刻的叶子制作了平铺的常春藤纹理,平铺的常春藤平面位于常春藤...
maya建模和渲染都是比较需要CPU和内存的,对于很多的用户来说,渲染时长过长,而且遇到电脑卡顿等情况,甚至出现死机情况的,建议使用云桌面,一键上云渲染 1、打开Maya软件,创建一个多边形立方体,在右侧通道盒修改高度细分为2。并通过缩放工具【R键】,将长和宽拉伸至合适的尺寸。请点击输入图片描述 2...
1、首先,在计算机桌面上打开Maya软件,并创建一个长方体,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,按下电脑键盘上的数字“ 6”键,如下图所示,然后进入下一步。3、接着,单击上方菜单栏中的窗口,在下拉菜单栏中选择渲染编辑器-Hypershade,如下图所示,然后进入下一步。4、然后,根据需要选择...
那说明你在进行Extract和合并焊接时没有完全焊接好,你在进行细分后就会材质丢失。
选中整个物体执行这类命令会让每个顶点上都发生这样的变化,下图是选中四边形平面网格执行两次切角后的结果,感觉有些类似:解决方法:选中物体打开hypershade图,显示输入输出连接,然后把polycharm之类的操作节点删除就恢复了 当然前提是没有删除过历史,否则只能“四边形化”之后手动一点点删除了 ...
你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-483123661 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上...