AI的矢量线框导入到maya中就成了maya中surfaces版块下面的Curve曲线你只要选择曲线,在maya的surfaces版块下,有个Surfaces栏,选择曲线,执行其下面的planar命令或者是Bevel命令和Bevel Plus命令,就可以生成实体模型了
你只要选择曲线,在maya的surfaces版块下,有个Surfaces栏,选择曲线,执行其下面的planar命令或者是Bevel命令和Bevel Plus命令,就可以生成实体模型了
MAYA具有内置转换器,进入MAYA操作界面,执行主菜单“FILE文件/IMPORT导入”,并在“导入”右侧的立方体模块按钮,在弹出的面板中设置属性。勾选“GROUP/群组”选项,其他参数还是按默认的设置,单击“IMPORT/导入”按钮,在弹出的文件选择对话框中选取AI的文件。
aisvg导入maya在ILLUSTRATOR中直接画好路径,保存为ai格式。1、打开MAYA。2、执行菜单中FILE下的Import命令。3、直接导入即可。4、Illustrator版本不用太高的。可使用CS版本的。
在illustrator中存储所需图形,存储为8以下版本,然后把AI文件导入到MAYA中,把路径放样即可
在ILLUSTRATOR中直接画好路径,保存为.ai格式。打开MAYA ,执行菜单中FILE下的Import命令。直接导入就可以了。不过Illustrator版本不要用太高的。建议使用CS版本的。
选好储存位置后点击【保存】会弹出设置菜单,这里只需要去掉【启用压缩】选项前面的【√】就行,然后储存。启动MAYA,以此选择【文件】-【导入】-文件格式选择为【AdobeIllustrator(*.AI)】,即可导入AI文件,导入成功后会发现文字曲线,这时候直接选择【倒角+】命令进行为曲线生成模型,随后就可以发挥你的...
一.可能是你的AI文件本身有问题..二.可能是你AI的存储路径有问题.不要有中文路径.希望能帮助你.~
一,你先确认你的AI文件版本是MAYA能识别的,把版本存为3.0 二,文件名,请用拼音或英文 三,直接拖到MAYA操作窗口就可以 四,没看到的话,是太大了,在大纲里选择它,“F“键就可以看到。五,如果还是超出窗口显示范围,把摄像机属性的最远距离改成一万或十万(默认是一千)
希望对大家有所帮助。打开LOGO的AI矢量文件,将其保存为Illustrator3.0版本文件。将此文件拖入已打开的MAYA内。将MAYA切换至Surfacs模块,或者快捷键F4。打开Surfaces→BevelPlus→Extrudedistance(厚度)设置为你需要的厚度→选中曲线→点击Apply。这时曲线变成了三维模型。调节材质→灯光→渲染→完成。