1.在Maya2018建模过程中,由于反复挤压调整,模型中部分通道表面颜色会变暗,如下图所示。2.首先选择“normal”,然后在界面中选择“reverse”。3.或者,执行“网格显示->集顶点法线”命令并成功求解,如下图。4.然后你会发现变黑的不见了,如下图。
maya建模的步骤:1. 保存maya建模场景。操作步骤如下:选择“Save Scene As命令”。2. 选择场景子目录,选择point light,再去设置灯光属性,如图所示。3.如果你遵循前面的方法,你就能做到。首先建立一个平面,再细分一点。4. 这些曲线将用于创建一个平板。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0...
1、双击Maya的我快捷图标,将Maya这款软件打开。2、打开Maya之后在常用工具菜单里找到cube物体选项。3、选择cube物体先创建一个长方体,然后在选择cylinder选项,在创建一个圆柱体。4、按下shift将依次选择长方体和圆柱体,然后在菜单里找到mesh选项。5、点击mesh菜单在其子级菜单里找到Booleans选项。6、...
Maya建模的种类来说,它分为两种:1.NURBS建模 NURBS建模也称为曲线建模,是常用的建模方法之一,它能产生平的、连续的曲面,是专门做曲面物体的一种造型方法。它是由曲线和曲面来定义的,可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,这种建模方法适用于工业造型及生物模型的创建,如流线型的跑车,...
1、首先,在计算机桌面上打开Maya软件,并创建一个长方体,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,按下电脑键盘上的数字“ 6”键,如下图所示,然后进入下一步。3、接着,单击上方菜单栏中的窗口,在下拉菜单栏中选择渲染编辑器-Hypershade,如下图所示,然后进入下一步。4、然后,根据需要选择...
步骤一:创建电脑模型1、在Maya中打开一个新的场景,选择模型工具箱中的几何类型,选择菱形,创建一个拉长的菱形,该菱形将作为电脑的基座,并调整基座的尺寸。2、在模型工具箱中选择多边形,创建一个正方形,该正方形将作为电脑的主体,并调整主体的尺寸。3、选择画笔工具,将主体上的四个边缘拉长,使...
MayaNURBS建模工具虽然比较完善,但最好不要把它作为工业造型工具,因为它只注重不标准模型塑造,精确性不高。角色动画建模,Maya的NURBS工具绰绰有余,如果从事专业的工业设计,最好选择Alias Studio Tools、Rhino及 SolidThinking等专业设计软件,如下图所示。2、Polygon(多边形)建模多边形建模是出现较早建模...
步骤如下:1、打开Maya文件。2、选择想要保存的物体或者场景。3、在菜单栏中选择"File"(文件)。4、在下拉菜单中选择"ExportSelectionAs..."(导出选择物体)。5、在弹出的窗口中,选择想要保存的格式,例如.obj或者.fbx等。6、在文件名中输入想要保存的文件名和路径,然后点击保存即可。
ZBrush和MAYA不同,ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程。在一个简洁的界面中,ZBrush 提供了世界上最先进的雕刻工具。在操作时会感到非常的顺畅,雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助MAYA和Max实现低模高质感。 所以...
降低强度,我设置为3,U和V的大小取决于你的场景,我改变了灯光Subdivs的值为32 9、打开Hypershade窗口,选择VRay的Mtl材质,将DiffuseColo改为黑色 10、现在你可以看到在球的反射 11、OK,这个DEMO就这么结束了。最终效果如下图 以上就是Maya用VRay的渲染模型的教程了,更多VRay的使用教程方案请点击: