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HTML5拖拽功能实现的拼图游戏

2020-11-27 来源:伴沃教育
本文通过实例代码给大家介绍了HTML5拖拽功能实现的拼图游戏,代码简单易懂,非常不错,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。

具体代码如下所示:

<!--代码如下,最下面给出了我测试用的9张250*250的图片切片-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title>drag拖拽</title>
 <style>
 .box{
 float: left;
 }
 img{
 width: 150px;
 height:150px;
 }
 #puzzle{
 font-size: 0;
 margin:80px auto;
 padding: 5px;
 width: 460px;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <p id="puzzle">
 <p class="box"><img alt="1"></p>
 <p class="box"><img alt="2"></p>
 <p class="box"><img alt="3"></p>
 <p class="box"><img alt="4"></p>
 <p class="box"><img alt="5"></p>
 <p class="box"><img alt="6"></p>
 <p class="box"><img alt="7"></p>
 <p class="box"><img alt="8"></p>
 <p class="box"><img alt="9"></p>
 </p>
 <script>
 var image = document.getElementsByTagName("img");
 var box = document.getElementsByClassName("box");
 image.draggable = true;
 var source = "";
 var nowImage;
 var nowImageBox;
 var thenImage;
 for(let i=0;i<image.length;i++){
 source = "picture"+i+".jpg";
 image[i].setAttribute("src",source);
 image[i].onmousedown = function(){
 nowImage = this;
 nowImageBox = this.parentNode;
 }
 box[i].ondragover = function(event){
 event.preventDefault(); //去除ondragover事件的默认行为,该行为默认无法将数据或者元素放置到其他元素
 }
 box[i].ondrop = function(event){
 thenImage = box[i].childNodes[0];
 box[i].appendChild(nowImage);
 nowImageBox.appendChild(thenImage);
 }
 }
 </script>
</body>
</html>

总结

以上所述就是给大家介绍的HTML5拖拽功能实现拼图游戏的全部内容,希望能对大家的学习有所帮助。更多相关教程请访问Html5视频教程!

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